当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_四川省广元市旺苍县养量船埃林业用具有限公司
- 三次元中真的存在二次元中的超长头发吗?
- 中国预警机世界领先吗?
- 为什么很多人在1panel推出之后,还坚持用宝塔面板?
- 你们认为一个40多岁的女人老吗?
- 如果发动机热效率达到100%,一升汽油大概可以让汽车行驶多少公里?
- 为什么要在鱼缸里养水草?
- 群晖 nas 有些什么基本和好玩的功能?
- 写代码的时候总是考虑太多怎么办?
- “哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
- 怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 05:35:14点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-21眼睛有飞蚊症可以自愈吗?
-
2025-06-21请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
-
2025-06-21为什么说英制单位是人类文明的一颗毒瘤?
-
2025-06-21为什么没有核动力货轮?
-
2025-06-21从零写一个3D物理引擎难度多大?
相关产品