当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_四川省广元市旺苍县养量船埃林业用具有限公司
- 遭遇生理性涨奶该怎么办?
- 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
- 为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
- 华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
- 一枚东风41能直接干掉一艘航母吗?
- 如何看待rust编写的zed编辑器?
- 利用爬虫技术能做到哪些很酷很有趣很有用的事情?
- 胸大的女孩会自卑 吗?
- 我的世界怎么租一个四个人的服务器?
- 什么叫裁员裁到大动脉?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-20 01:20:15点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-20新手养鱼,养什么鱼好?
-
2025-06-20中国有能打到美国本土的导弹吗……有的话最远能打到哪里呢?
-
2025-06-20新手想要打好篮球,主要练运球还是投篮?
-
2025-06-20超级喜欢穿短裙正常吗?
-
2025-06-20曾经的班花,现在还多少人惦记?
-
2025-06-20为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
相关产品